这几天,我在网上看到不少讨论,说区块链游戏到底能不能作假?我心想,这还真是个有趣的話題。最近我也跟朋友...
最近我一直在关注区块链游戏,感觉那些个“元宇宙”、“NFT”之类的词频繁出现在朋友圈,简直比我家楼下的小吃摊还热闹。但是,仔细琢磨一下,这些游戏怎么就始终难以做出“爆款”呢?
我记得去年某个晚上,朋友向我推荐了一款号称“革命性”的区块链游戏,听得我都小鹿乱撞了。结果我试着下载了,进去之后满满的都是复杂的操作流程和繁琐的任务,他们真是脑洞大开,设计得一切都与传统游戏相悖。说真的,我玩得也就是个“傻子捡芝麻”,而且还得为每个虚拟道具支付一笔不小的“手续费”,我当时就傻眼了,心想这游戏根本不值得。用户体验差,直接影响到老百姓的购买欲。
这让我想起了一个我亲身经历过的坑。之前有一款宣传得特别火的区块链卡牌游戏,自称“革命性玩法”,结果上线那天我去注册,发现排队的玩家比我喝咖啡还多。进入游戏后,那画风真的是让我怀疑人生,虽然虚拟道具可以交易,但为了让你获取更高的游戏体验,得砸一大笔钱我当时就心里一紧,提现的速度比蜗牛还慢。如果每个玩家都得花这么多钱,能玩下来的人数可想而知。
另外,刚说到交易,区块链的“去中心化”虽然听起来很牛,但在实际操作中,我发现效率真不高。比如,实时交易的时候,我得耐心等待区块确认,有时甚至等得我怀疑自己是不是在等车。比较而言,传统游戏平台那根本不需要这些繁琐,对比一下简直像是两个时代。最终结果,你就会发现,玩家流失率极高,今年我看到的数据都显示,有不少区块链游戏的活跃用户数还没一年前多。
说到这里,可能有人要问,区块链游戏有什么好的?我说,理论上它的优势确实很多,比如数据可追溯、游戏资产真正属于玩家等等。但是,当你实际去体验的时候,这些理论价值与我玩的一款传统模拟经营游戏相比,真的是被打穿。从用户的反馈来看,被坑的事情一再上演,用户能忍受个别问题,三次不去就再见。
那么,为了让区块链游戏能够迎来“爆款”,其实有几个痛点需要解决。一是简化用户体验。不少玩家其实是抱着好奇心入坑的,但实际操作太复杂,绝对是重大的阻碍。例如,我之前看到有个开发团队为了让游戏简单化,直接推出了“零门槛”入门级别,结果这款游戏的玩家反而慢慢聚集起来了,给人一种好上手的感觉。二是降低交易成本。我打赏个虚拟道具还得交手续费,你是在和我开玩笑吗?这让很多玩家都心生退意。三是加强社区互动,提升玩家粘性。有一款传统游戏社区系统做得非常出色,即便是简单的任务,每周互动都能让玩家感受到情感连接,加强大家的归属感。在区块链游戏中,如果能做到这一点,或许能吸引更多人携手共创。
当然,不少开发者在改进自身产品的同时,也开始转向与传统游戏公司合作,搭建一些融合的模式。虽然听起来有点“婚嫁”的味道,但从我的角度来看,找到合适的合作伙伴,互补优势,无疑是找到道路更为中肯的选择。
所以说,区块链游戏到底能不能爆款?我觉得目前短期内还不太可能。玩家一旦踏入这个坑,面对的是种种的挑战,同时还得承担比较高的成本。想要爆款,需要时间来磨合,需要市场的主动反馈,而不是一味推出新花样,毕竟最终能留住用户的,还是体验和价值。如果你也对区块链区有兴趣,但高昂费用让你犹豫不决,建议你多做一些功课,确保这一切都是值得的,小心踩坑哈!